一、游戏公司由那些部门组成?
1.技术部门,主要负责技术上的问题,其中包括游戏BUG.新产品的研发,保证工作的开展,服务器硬件问题等等
2.客服部门,主要负责的是与顾客沟通,接受顾客的问题,(不能让技术部门负责或者代替)移交技术部门解决.如果单位小的话可以考虑客服部门弄做公关部门.
3.市场部门,最终要的部门,所有的部门围绕着它来做.专门关注市场的变化.做营销售工作.其中还有市场调研部门.marketing information system 的建立.(客服部门其实是他的一部分)时常策划等等.
4.财务部门,不说了...工资,税收,赞助者的利润分配等等其他的像后勤部,人力资源部门等等看你公司规模有多大.然后再设立关于管理层的假构同样的要看你的公司是多大规模的,如果只有十来个人那么建议你用直线制.如果五十来人用直线职能制.
二、游戏工作室盈利模式?
升級出售账号或卖资源
初学入行网游工作室从简易学起,某些升到相应级数便可出售账号或卖资源。惟一要做的就是升級,那么简易的手游游戏项目特别适合初学者。倘若出货特别比较稳定的情况下,咱们还能够请作者订制脚本制作,但是这种订制脚本制作在沒有比较稳定以前,提议還是不要随随便便去请人订制。倘若游戏更新特别频繁,作者每一次刷新全是要付费的,尽管小刷新付费不高,但大刷新还不是与订制花费差不了几个?我们可以请人练号,但是这得除去人工也有盈利才行,否则请人做就是负担。初学者开创网游工作室最好是亲力亲为,否则啥都不明白万一要是沒有这类项目可做,以后还不是说破产倒闭就破产倒闭
三、网游工作室是干什么的?
正规的【游戏工作室】就是研发、制作电子游戏的,游戏工作室又可以称作【游戏制作组】,具有很强的专业性与技术性。
举几个例子,《使命召唤:现代战争》三部曲就是Infinity Ward游戏工作室的作品,《合金装备》系列就是小岛秀夫游戏工作室的作品,《跑跑卡丁车》是Lodumani游戏工作室的作品。 那些游戏代练、刷游戏币的组织就是一些爱玩游戏的人聚到一起,靠代练游戏赚钱,没有什么专业性与技术性,根本没有资格称作【游戏工作室】
四、做游戏的叫什么?
做游戏的可以叫游戏开发商,也可以叫做游戏策划。他们就是不是单独的一个人,肯定是有一个团体,一个工作室的。
比如说腾讯这一家大公司旗下的话,就有很多的游戏工作室比较出名的话,还是光子还有天美这两个工作室,他们负责的游戏项目也是不同的。